Unsere Gilde sucht noch Luxon Bündnispartner, wenn eure Gilde zu den Luxon gehört und ihr Interesse habt mit uns ein Bündnis zu schliessen bewerbt euch einfach über unser Kontaktformular.
Wenn eine einzelne Gilde nicht mehr ausreicht, ist es an der Zeit, Bündnisse zu bilden. Ein Bündnis ist eine Gruppe von Gilden, das sich frei in den Gildenhallen der jeweils anderen bewegen darf. Die beteiligten Gilden erkennen sich in der Stadt mühelos und teilen sich einen gemeinsamen Bündnis-Chat-Kanal. Ein Bündnis trägt den Namen der Gründergilde. Der Anführer dieser Gilde ist gleichermaßen der Anführer des Bündnisses. Ein Bündnis darf nicht mehr als zehn Gilden umfassen. Bündnisse können basierend auf den Handlungen ihrer Mitglieder Belohnungspunkte erhalten und repräsentieren außerdem eine große Gruppe untereinander bekannter Spieler, mit denen Ihr Abenteuer unternehmen könnt. Als Fraktion betrachtet, gehören Bündnisse entweder zu den Luxon oder den Kurzick. Bildung eines Bündnisses
Der Anführer eines Bündnisses (oder ein Gildenanführer, der Anführer eines Bündnisses werden möchte) kann andere Gilden dazu einladen, einem Bündnis beizutreten. Ein Gildenanführer, der eine solche Einladung verschickt, wickelt das über das Benutzer-Interface des Spiels ab und zahlt (vermutlich mit etwas Unterstützung durch die anderen Gildenmitglieder) 1000 Goldstücke, um die Eingeladenen in das Bündnis zu holen. Außenstehende Gilden können nicht darum bitten, in ein Bündnis aufgenommen zu werden. Einladungen zur Teilnahme an einem Bündnis können nur aus dem Bündnis heraus ausgesprochen werden. Alle Gildenanführer können ihre Gilden jederzeit und nach Belieben aus einem Bündnis herauslösen.
Die Luxon vom Jademeer
Ein paar flüchtige Sekunden lang wirbelte der durch Shiros Todesschrei verursachte Sturm das Meer so sehr auf, dass seine Wellen hunderte Meter hoch ragten. Doch unmittelbar danach war alles still – und die Ursache war keine Kaltwetterfront, die das Meer in Eis verwandelt hatte. Es war vielmehr zu Jade erstarrt. Um überleben zu können, mussten sich die Luxon an ein Leben ohne das Meer anpassen, da sie nun weder ihre Waren zu den Märkten transportieren, noch zu den nächsten Inseln segeln konnten, um Süßwasser zu holen. Ihre Handelsschiffe waren mit dem erstarrten Ozean verschmolzen und die Strömungen, die sie zu fernen Ländern trugen, waren still wie Glas.
Die Luxon, die traditionell ein Seefahrervolk waren, wurden zu Nomaden, die ein lebloses Meer befuhren. Sie ersannen Methoden, um ihre riesigen Schiffe für die Jadewellen umzubauen. Nun widmen sie sich dem Jadebergbau auf der erstarrten See und bergen magische Kuriositäten und kostbare Rohstoffe, die dem im versteinerten Meer eingebetteten Leben entstammen.
Heute sind die Luxon in drei verschiedene Clans eingeteilt:
den der Schlange, den der Schildkröte und den des Krebses. Um die Ordnung zu gewährleisten, legen die Luxon die Autorität in die Hände ihres Ältestenrates, jener herrschenden Institution, die jedes Jahr zusammentrifft, um den Kodex festzulegen, dem die Clans während der nächsten zwölf Monate Folge zu leisten haben. Obwohl die Clans sich oft gegenseitig bekämpfen, geht es dabei weniger um Kriegsführung als vielmehr darum, festzustellen, welcher Clan der stärkste und mächtigste ist. Diese Kämpfe werden üblicherweise von den Champions der Clans zusammen mit ihrer Elitegarde ausgefochten. Ganz egal, wie uneinig die Clans sich sind, wenn es darum geht, den Kurzick eine Lehre zu erteilen, kommen sie alle zusammen.
Quelle: Guild Wars
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